Bob - Character Rigging - After Effects

Após criarmos o design básico do personagem Bob, desenhamos o personagem em múltiplas posições, como de frente, de perfil, em perspectiva, de costas etc. Para que possamos contar uma variedade de posições do personagem e ângulos de câmera.

O personagem é construído com partes separadas. Note que as extremidades de cada parte são arredondadas, para que possam girar organicamente, formando as juntas do personagem.

No After effects, importei todas as layers do Photoshop, e as liguei hierarquicamente (por exemplo, as mãos se ligam no antebraço, que se ligam ao braço, que se ligam ao ombro etc). Feito esse processo, utilizo a ferramenta gratuíta DUIK. Note que ao longo do personagem, há uma série de controles. Esses controles me possibilitam mover o personagem de acordo com o que o roteiro pede.
Bob - Expressões Faciais

Bob - Walkcycle